約 6,703,586 件
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/534.html
基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 特にFallout 1・2に関しては、ネタバレを多く含むので要注意 文中の太字の人物は、固有名をもたない各ゲームの主人公を指します (Fallout 1…Vaultの住人、2…選ばれし者、3…Vault 101の住人、Van Buren…ザ・プリズナー、New Vegas…運び屋、4…唯一の生存者) 3のコンソールの情報など、まだ載っていない項目も多分にあります。編集求む これより以前はFallout年表(~2077年)、Fallout年表(2078年~)を参照 Fallout年表 (2200年~)2200年代|2201年|2202年|2208年|2209年 2210年代|2210年|2211年|2215年 2220年代|2220年|2221年|2224年|2227年|2228年|2229年 2230年代|2231年|2232年|2235年|2236年|2237年|2238年|2239年 2240年代|2240年|2241年|2242年|2243年|2245年|2247年|2248年|2249年 2250年代|2250年|2251年|2252年|2253年|2254年|2255年|2256年|2257年|2258年|2259年 2260年代|2260年|2265年|2267年|2268年|2269年 2270年代|2271年|2272年|2274年|2275年|2276年|2277年~|2277年以降|2278年|2279年 2280年代|2280年|2281年|2282年|2284年|2287年 24世紀|2316年 Fallout年表 (2200年~) 2200年代 2201年 ジョセフ・ドッジが生まれる。 2202年 オウェン・リオンズがロスト・ヒルズで生まれる。 2208年 1月16日:回顧録を書いた後、Vaultの住人はアロヨから消え、死んだものと思われた。Vaultの住人はVaultスーツを残し、ベッドに畳まれた状態で置いてあった。Vaultの住人は天の精霊に連れて行かれたと言う者もいる。またある者はVaultの住人はアロヨを運命に任せて去り、長老たちに託すときと感じたのだと言った。 この後 Fallout Brotherhood of Steel 開始。BOSのサイラス、ナディア、ケインのうち1~2名(プレイヤーの選択により決定。2Pモードでは2名)がカーボンに派遣される。 2月2日:一月に渡るVaultの住人の追悼が終わり、アロヨの営みは通常に戻り出す。 2月2日:Vaultの住人の娘が村の長老になるため、最終訓練が始まる。多くの身体訓練、そして多様な科学、数学、もちろん武器の扱いについても学ぶ経験をした。 2209年 アリス・マクラファティが生まれる。 2210年代 2210年 1月31日:Vaultの住人の娘、神秘的なテストを受ける。ハクニンの庭から採った幻覚を起こす植物が入った、いくつもの釜が使われた。苦難の神殿では批判を受ける。第一の試練でピストルが故障 (そして壊れた) 後、ほとんどのテストで自分の魅力を使って通過したからだ。テストについて多くの非難を受け、内容が大きく変わることとなる。 2月2日:Vaultの住人の娘、村の長老に上り詰める。しっかりとした手腕で治め、その知恵は広く尊敬された。 2211年 フランク・ホリガンが生まれる。 2215年 8月1日:ディック・リチャードソン議員がエンクレイヴで力を高める。父親のリチャードソン大統領の力を得てのものだった。 大統領令の下、エンクレイヴの科学者がパワーアーマーの改良版に取りかかる。多くのプロトタイプが開発・テストされた。 2220年代 2220年 3月5日:リチャード・「ディック」・リチャードソン議員、大統領に選ばれ最初の5年の任期を始める。その間ずっと、父親 (リチャードソン前大統領) の援助と政治的圧力があった。 10月:エンクレイヴの科学者が、信頼できるマークIIパワーアーマーを開発する。プロトタイプの結果 (事故・爆発・死亡) は、士気を高めるためにリチャードソン新大統領の命令によって機密扱いにされた。 ヴィック、Vaultシティを訪れる。9ヶ月後、ヴァレリーが生まれる。 保留地、地域中のさまざまな集落から人間の奴隷を買い始める。グールは地下の鍛冶場で造った武器類を、健康な人間と交換した。健康に優れた者はグールの子孫を残す実験に利用され、そのほかの者は疲労や病気で死ぬまで働いた。 2221年 3月23日:Vaultの住人の孫、「選ばれし者」が生まれる。父親は家族の記録に残っていない。理由は不明だが、単に長老にとっては都合が悪かっただけかもしれない。 2224年 5月:インスティチュートが放射能に汚染されていないDNAを探すため、地上の調査を始める。第三世代の人造人間を開発するためであった。 2227年 コリン・モリアティが生まれる。 ショーンがケロッグとインスティチュートの科学者に誘拐され、唯一の生存者の配偶者がケロッグによって殺害される。 7月:何年もの研究と実験の後、ドクター・セバスチャンは保留地での出産によって、生まれつきのグールを誕生させることに成功する。人間の宿主は以前の者同様に、出産中に死亡した (どうやら宿主には、男でも女でもなれるらしい)。 8月:初めての生まれつきのグールは成功していた。グールの放射性化学物質により、一ヶ月以内で急速に大人に成長した。アゴに大きく膨らんだ袋があっため、ミズルズ (=はしか) と名づけられた。この年から2253年までの間に誕生した生まれつきのグールは、ほかに3人だけだった。出産実験の成功率は、2%しかなかった。研究が続けられる。 2228年 キャピタル・ウェイストランドのグールが敵対するミュータントや人間によって地下に追われ、アンダーワールドをつくる。 2229年 5月:「壊れた仮面事件」が起こる。カーターという名の第三世代の人造人間がダイアモンドシティの住民を次々と射殺したのだった。のちにセキュリティによって射殺され、彼が人造人間だということが発覚し、人造人間の存在が連邦中に知られるようになる。 2230年代 2231年 メルキオーの息子が生まれる。 Brotherhood of Steel の高等エルダーであるジェレミー・マクソンは、BOSの活動を東へ広げるときだと決断する。ピータースン・バンカーの場所を確かめるため、5人のパラディンからなる探検隊を派遣した。探検隊のリーダーであるアンドレア・ブリックスレイはバンカーを発見、セキュリティを無効にして住居として解放した。10年以上に渡って彼女と仲間のパラディンは東部を探検し、地域に居住する多くの集落と関係を築いた。 2232年 レナード・ボヤースキー、Vaultシティから追放される。 2235年 エンクレイヴがデスクローに実験を行う。敵地で行われている戦闘のために、特殊戦闘部隊を創る目的だった。 すでに地域にいた少数のグールがゲッコーの町となり、人口が増えていく。新しく入ったグールが技術やノウハウを集め、ゲッコーの発電所が同年後半に稼働できるようになった。Vaultシティは新たな隣人を、大いなる関心をもって見ていた。 2236年 7月20日:エンクレイヴの偵察隊、マリポーサ軍事基地の残骸を発見する。一部分は破壊されていた (Vaultの住人がFallout 1の最後で行った)。 7~8月:エンクレイヴの科学者と化学部隊が、マリポーサの残骸を捜索する。一方攻撃部隊は奴隷を求めて砂漠を調べ、軍事基地を発掘し、FEVタンクを手に入れるために利用した。部隊には兵士のフランク・ホリガン (当時25歳) がいた。その後記録に残っていない精神的なミスか何かをした後、大統領のシークレットサービスの任を解かれ、荒れ地で休暇を取った。 8月:メルキオーがエンクレイヴのパトロールに捕まり、マリポーサの奴隷掘削隊の一人となる。 9月:エンクレイヴの建設班と、スーパーミュータントの奴隷が掘削を始める。FEVを発見し、人間の労働者に突然変異が起こり出す。フランク・ホリガンはFEVに接触し、調査のためエンクレイヴの研究室に送られる。 10月:メルキオーが変異を始めるが、変化の後も知性とずる賢さを保ったままになり、スーパーミュータントとしては非常に賢くなった。エンクレイヴがFEVデータを手に入れた後もスーパーミュータントを解放するつもりがないことを知り、武器を隠すために優れた才能を使い出す。エンクレイヴがスーパーミュータントを消そうとした時に、自らを守るためだ。 ~2238年:ホリガンはFEVにさらされて徐々に変異し、スーパーミュータントの巨大な身体を手に入れた。動きは遅くなり、頭は悪くなり、一つのことしか考えられなくなってきた。強い鎮静剤を打たれ、手術され、調査された。わずかな時間、一度だけ意識を取り戻したが、流血事件の後再びすぐに眠らされた。 2237年 1月:FEVのデータを手に入れたエンクレイヴは、さらに突然変異が起こった後に軍事基地一帯を放棄する。そのせいで第2世代のスーパーミュータントが生まれ、エンクレイヴはスーパーミュータント一掃のため一つの小隊だけを残して撤退した。だが掘削中に基地に蓄えた武器を使ったミュータントは、大きな犠牲を払いながらも小隊を灰に帰した。残った第1・第2世代のスーパーミュータント奴隷は、基地に残ることにした。このグループは新しいコミュニティを作る。 海軍研究施設の生き残りは、打ち上げられた難破空母からミレルークを一掃する。後にリベットシティとなる。 2238年 ハロルドがゲッコーに到着、(何度も首を振りながら) 原子力発電所を動かすグールを助けることに最善を尽くす。 NCRの探検隊がイーグル・ロックを発見、すぐにエネルギーや多少の水を得られることに気づく。もっとも危険ではあった。一年以内にNCRの鉱夫が到着し、続々と続いた。多くの者は他のコミュニティのはみ出し者、追放者であった。裕福なNCR鉱山商人のトレント・バーナムによって、バーナム・スプリングスの町が開かれる。 2239年 1月23日:フランク・ホリガンに対する飢えのテストが始まる。実地兵として使うことが提案され、ウェイストランドで地元民に対するテストに利用された。 3月27日:フランク・ホリガンが新たな役割に向けて改造される。重さに見合ったパワーアーマーの新バージョンが造られ、中に封じ込められた。数度の恐ろしい実地テストに成功した後、ホリガンはエンクレイヴの無数の厄介な問題に対する解決法となる。 4月25日:リベットシティ統率評議会の創立総会が開かれる。メンバーはホレス・ピンカートン、アネット・ホームズ、ブラッド・ダンバーズ。公式にリベットシティとなる。 2240年代 2240年 トーマス・ムーアがVaultシティを訪れ、市民となる。 ミニッツメンの本拠地であるキャッスル(アダムズ砦)、海から現れた巨大生物によって破壊される。 ダイヤモンドシティーを追放された犯罪者たちがスコーレイ・スクエアの廃墟に集落を作る、この集落はのちにグッドネイバーと呼ばれるようになった。 2241年 稀に見る最悪な乾期のせいで、北カリフォルニア地方に干魃が発生。アロヨ、モドックともに作物やバラモンの被害を出す。 1月:ジェットの最初のサンプルがレディングに届くようになる。モルディノ一家の手によるもの。 2月:Vaultシティはニューリーノーのビショップ家およびNCRのどちらとも、同盟の申し出を拒否する。 2月:アン・パーマー率いるVault 101の調査隊が、スプリングベールとメガトン地域を偵察する。 3月:Vaultシティのキャラバンに対する、レイダーの攻撃が始まる。 7月25日 8時24分:Fallout 2 開始。選ばれし者、神秘的なテストを始める。苦難の神殿に降りていく。 7月27日:選ばれし者、GECKを探すためアロヨを離れる。 8月30日:選ばれし者、フランク・ホリガンと民間人の対立に出くわす。民間人は要求を拒否し、処刑された。 10月23日:ハクニンの幻覚が選ばれし者の夢に初めて現れる。 ハーバート・ダッシュウッドがアーガイルと出会い、ガールフレンドを奪う。それ以来最良の仲となる。 コリン・モリアティの父親がレイダーに殺され、コリンが財産を受け継ぐ。メガトンにあるモリアティの酒場も含まれていた。 2242年 1月21日:ハクニンが再び選ばれし者の夢に現れる。 4月21日:ハクニンが選ばれし者の夢に3度目の登場、選ばれし者の状況には関係していない。 5月15日:エンクレイヴがVault 13に暗号シークエンスを送信、中央コンピューターが起動しVaultを離れる時だと宣言する。マーティン・フロービシャーはVaultの住人を集める。 5月16日:一日も経たずにVault 13が開かれたが、待っていたのはエンクレイヴの2つのヴァーティ攻撃部隊だった。部隊は「捕虜に抵抗」した3人の民間人を殺し、Vaultに突入する。住民全員を連れ去った。 5月17日:エンクレイヴの動物担当者が、安全な距離からVault 13にデスクロー部隊を放つ。Vaultを調査しようとする者を殺し、エンクレイヴの存在を隠すためだ。さらにVault 13を取り囲む砂漠にデスクローが送られ、脱出者や目撃者を捜す。 7月20日:アロヨがエンクレイヴ兵士に攻撃され、村人は奴隷となりオイル・リグに連れて行かれる。選ばれし者は4度目、そして最後のハクニンの幻覚を見る。 秋:Fallout 2 終了。選ばれし者はダメージを受けたタンカーを使ってエンクレイヴに突入し、ポセイドン・オイル基地を破壊する。米国大統領を殺し、エンクレイヴの世界征服計画は終わった。 選ばれし者が示した例に感化され、マーカスは東へ向かい大山脈を旅することになる。ほかにザ・マスターの軍隊から逃げ出した者を探すためだ。 ニュークリア・ネリー (=核ブドウ酒) という、核シェルを発射できる榴弾砲型の銃が保留地で完成する。「汚れた」シェルはウィレムの敵に使うために創られた。だが重さのある釣り上げケーブルが壊れたため、地下の穴から銃を引き上げる方法がない。 ジェレミー・マクソンは、ピータースン・バンカーを有名な先祖であるロジャー・マクソンにちなんで改名する。手に入れた部隊に、最大の賛辞を送った。アンドレア・ブリックスレイはエルダーに昇進し、将軍の階級を与えられて管理についた。ほかの探検隊もエルダーの称号を得た。その後ほどなく、新カリフォルニア共和国との戦争が始まる。 アーミテージ(S3-47)とハークネス(A3-21)がインスティチュートによって製造される。 2243年 マイロン、エンクレイヴの敗北から一年も経たずに死亡。デンで酒を飲んでいる最中であり、ジェット中毒が引き金となった。ジェットの発見はすぐ忘れ去られ、今や誰も彼の名前を覚えていない。 ライト一家、犯罪活動をやめ社会貢献を行うようになる。いくつもの学校や教会がニュー・リノに建てられ、犯罪組織の影響を止めるために警察機構も設けられた。 (Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2245年 NCR、鉄道路線を使った生産を止める。石炭の需要は減り、パウダーギャングが結成される。 2247年 サラ・リオンズ、カリフォルニアの Brotherhood of Steel ロスト・ヒルズ・バンカーで生まれる。 NCR第5技術班、バーハム鉱山を爆発させる。岩石中の石炭鉱脈も含め、一帯で猛烈な炎が起こる結果を招く。多くの者が死んだり、怪物ゲヘナと化したりした。NCRはバーハム・スプリングスを放棄する。 2248年 恐れを知らぬ12人が、バーハム・スプリングスになだれ込み回収作業を始める。その中にはフィル、スパーキー、フランク・ラフランシスがいた。全員が入って2年後、その3人以外は全員死亡する。 西方では、「襲撃370号」が発生する。ポーター監督のグループが部下に払う給料を手に入れるため、NCR倉庫と銀行から略奪しようとした。NCRに捕まり、金庫室を「爆発」させる結果となる。今後、この地域の賃金問題を解決させることが全くできなくなった (正確な状況は不明。ポーター一派は実際には金を盗んでいないのに、消えてしまった)。逮捕に協力したのは、「骨抜き」スタン・ロウェリーが裏切ったためだ (370班の男だが、殺されるのが怖くて襲撃には参加しなかった)。ポーターはNCR東部を崩壊させたことで、自分の罪の意識も感じていた。彼の行動のせいで、経済を安定させる機会が失われたからだ。ポーターたちギャングは逮捕され、ブラック・キャニオンに収監された。 ハンニバル・ハムリン、14歳で奴隷になる。 2249年 保留地においてシーザーの軍団とブラックフット族の間で、有益な奴隷契約が結ばれる。 ポーター班のメンバーが何度も脱走するが、逃げ場はなく捕まったり降伏したりした。少なくとも一回の脱走は、NCRのゴブ・ドッジ警部補が計画した (ドッジはポーターが爆発した金庫室からの金を集め、元通りにするのを望んでいた。だが彼が手はずを整えた脱走は370号ではなく、308号が行うものとなった。ポーターは金庫室の金を盗んでいないので、どこにあるか知らなかったため) 2250年代 2250年 ブラックフット、バーハム・スプリングスでフィル、スパーキー、フランクを二度に渡って捕まえようとする。その攻撃の最中、バイパー団も同じことを試みた。両グループ共に失敗する。 ポーターのギャング (370号) と308号は、デンバーへの通勤刑につく。刑務所には更に危険な囚人向けの部屋も設けられ、混雑するようになった。囚人の移動には貧しい労働者や商人部族も加わり、その数を半分に減らした (奴隷商、部族、ラッドスコルピオンなどのモンスターとの衝突による) 2251年 ベルが生まれる。 ポーターのギャング、デンバーに到着。目的はそこで建築資材をできるだけ集めることになった。路線拠点を設け、NCRが占領する道を開く。キャンプを建てた。 犬によって古いサルベージキャンプが占領される。 2252年 ブルームシア・ポプラ、オアシスに到着。 2253年 モイラ・ブラウン、カンタベリー・コモンズで生まれる。 孤独な流れ者が生まれる。 10月23日:ザ・プリズナー、ビッグ・エンプティで目覚める。Van Buren 開始。 光るグールがボルダーやデンバー近辺をうろつくようになる。 デンバーの下位集団、ボックスを発見。自らのために占拠する計画を立てる。 ハーディンの意見に応え、ボンベイ・ジャックは我を失い独りで立ち去る。近くの山を占拠し、爆発物で固める。 ザ・プリズナー、デンバーに到着。 2254年 Fallout 2 はプレイ開始後、ゲーム内で13年経つと最終的に終了するようにプログラムされている。そのため早くGECKを手に入れること。 オウェン・リオンズ率いる Brotherhood of Steel の部隊が、東海岸ワシントンDCに派遣される。テクノロジーを捜索し、スーパーミュータントの活動報告を調査するため。 2255年 キャピタル・ウェイストランドへ向かう途中、Brotherhood の探検隊はザ・ピットというレイダーの町を攻撃し壊滅させる。この出来事は後に「天罰」として知られるようになる。 オウェン・リオンズ指揮の Brotherhood of Steel 探検隊、キャピタル・ウェイストランドに到着。 キャピタル・ウェイストランドの Brotherhood of Steel は、ペンタゴン廃墟をメイン基地の要塞として運用開始する。 2256年 選ばれし者の子供とアンジェラ (またはレスリー・アン) ・ビショップ、わずか13歳にしてビショップ一家を掌握する。ほかのニュー・リノ犯罪組織を征服するために導く。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ) 2257年 アリステア・テンペニー、コンスタンティン砦襲撃のためタラ・フィールズ、ジェフ・ストレイヤー、デイブ、ドゥコフ、クロウリーを雇う。 2258年 7月13日:Fallout 3 開始。Vault 101の住人がジェームスとキャサリンの子供として生まれる。 浄化プロジェクト、中止。 2259年 マジソン・リー、リベットシティに到着。ピンカートンから科学ラボのリーダーを引き継ぐ。ピンカートンのスタッフは全員、リーと共に働くようになる。 2260年代 2260年 要塞のジェネレーターがオーバーロードを起こし、医療ロボット・ソーボーンの人工知能ルーチンにエラーが発生する。プログラムを越えた知能を手に入れ、人間の主人を嫌うようになる。 2265年 バノン、リベットシティに到着。キャピタル・ウェイストランドの貿易拠点とするのに手を貸す。 2267年 グレート・カーンズ、NCRから離れてモハビ・ウェイストランドに到達。 2268年 孤独な流れ者が炭鉱で働き始める。 2269年 Vault 101の住人、10歳の誕生日。監察官からはPipBoyを、父ジェームズからはBBガンを貰い、初めてラッドローチを殺害する。 2270年代 2271年 奴隷のハンニバル・ハムリン、雇い主から逃げ出す。ユニオン・テンプルを発見、他の逃げ出した奴隷のために避難場所とする。 デザート・レンジャーと新カリフォルニア共和国のレンジャーの間で、レンジャー統一条約が締結される。 ラインホルムがレンジャーになる。 2272年 スリードッグ、ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR)の放送を開始する。 ジョンソン&ルビー・ナッシュがプリムに移住する。 2274年 マクレディ、リトル・ランプライトの市長になる。 ニューベガスでMr.ハウスにより、3つの部族が招集される。改修が始まる。 NCRがモハビ・ウェイストランドに侵攻する。デニス・クロッカーがニューベガスのNCR大使になる。 2275年 Vault 101の住人、16歳。職業適性検査「G.O.A.T.」を受け、合格する。 2276年 エルダー・リオンズの現地住民保護の方針に反対したソルジャーたちがエルダー・リオンズと袂を分かちアウトキャストを名乗る。 ザ・キングスがフリーサイドを仕切るようになる。 シーザー・リージョンでルシウスがガードのトップになる。 これ以降2281年に運び屋が来るまで、ネリス空軍基地には外部からの人間が入ったことはない。 エミリー・オータルがアポカリプスの使徒に加わる。 アイザックがガンランナーで働くようになる。 2277年~ 8月17日 6時4分:Vault 101の住人の父親、ジェームズがVault 101から消え、ジェームズを探すために息子/娘は故郷のシェルターから外に出る。 おそらくこの直前後にワシントン記念碑にあるGNR配信用アンテナが破壊され、スリードッグの放送が事実上中断される。 ※以下の内容は展開により一部省略される。 Vault 101の住人はメガトンシティーに住むモリアティから父の行方を聞き出し、ギャラクシー・ニュースラジオ放送局の捜索を始める。 Vault 101の住人がGNRビル前でサラ・リオンズに遭遇。ベヒモス・スーパーミュータントを共に討伐する。 スーパーミュータントによって破壊されていたアンテナがVault 101の住人の手により修復され、ギャラクシー・ニュース・ラジオの放送が再開される。 スリードックから父がリベットシティへ向かったと知らされたVault 101の住人は街へ向かう。シティ内の研究ラボで父のかつての同僚、Dr.リーから父親がジェファーソン記念館へ向かったことを知らされる。 ジェームズが水質浄化プロジェクトを再始動させるため、G.E.C.K.を製作したスタニスラウス・ブラウンを求めてVault 112に進入するが、実験用仮想空間に犬の姿で拘束される。間もなくジェファーソン記念館で父のメモを拾ったVault 101の住人が父親を救出、合流し、水質浄化プロジェクトが本格始動する。 リベットシティのDr.リーとも合流し、ジェファーソン記念館にて浄化プロジェクト開始。間もなくエデン大統領なる者が指揮するエンクレイヴが突如記念館を占拠し、オータム大佐がプロジェクトの引渡しを求める。ジェームズはプロジェクトの献上を拒否し、施設内を破壊して高濃度放射線により自爆、オータム大佐を巻き込んでプロジェクトを死守。 Vault 101の住人はDr.リーらと共にジェファーソン記念館の地下トンネルから脱出。エルダー・リオンズが率いるブラザーフッド・オブ・スティールの要塞にたどり着く。Dr.リーや父と関係のあったBoSに事実上の入団に近い形となり、パワーアーマーの装着技術を取得。大義名分の下、何をしでかすか分からないエンクレイヴに浄化プロジェクトを再始動させないよう、G.E.C.K.の先制奪取を目指す。 Vault 87にG.E.C.K.が残されていることを知るが、地表の入り口は秒間数百RADを超える強烈な放射能によって進入できない事実が判明。付近の地下道「リトル・ランプライト」の市長マクレディと交渉し、地下ルートから進入に成功する。 Vault 87にて好意的なスーパーミュータント「フォークス」に遭遇。彼の助力を借りる(借りなくても可)形でG.E.C.K.を回収する事に成功する。しかしG.E.C.K.回収直後にエンクレイヴの待ち伏せにあい、拉致されてしまう。 エンクレイヴの基地にてVault 101の住人とエデン大統領が面会。大統領はグールやスーパーミュータントを殲滅するために浄化装置にFEVウイルスを散布するよう提案。一方、オータム大佐は突然エデン大統領を裏切り、反旗を翻す。Vault 101の住人はエンクレイヴ基地を脱出、ブラザーフッド・オブ・スティールの要塞へ向かう。 "共産主義に屈するなら死を選ぶ!" 対コミュニスト最強兵器リバティ・プライム起動。皮肉にも国家(アメリカ)を守るために作られたロボットを用いて、国家(エンクレイヴ)を撃退する事になるという奇妙な光景が繰り広げられる。同ロボットの援護を受けてエンクレイヴとオータム大佐が占拠するジェファーソン記念館へ進軍する。 Fallout 3 終了。改良型FEVウィルスを適用、または適用せずに浄化プロジェクトが起動される。 この年、本来Vault 13が開くことになっていた。だがVaultの住人がウォーターチップの代わりを探すためにVaultを出たため、変更された。ザ・マスターによるミュータントの脅威は止められた。 シーザー・リージョンがフォートを占領する。 2277年以降 Fallout 3 Broken Steel 開始。浄化プロジェクト開始から2週間後、Vault 101の住人がブラザーフッド・オブ・スティールの要塞医務室で目覚める。水質は間違いなく改善傾向にあり、新鮮な水「アクア・ピューラ」がキャピタルウエストランド中に配布される。一方でエンクレイヴ残党の脅威は残っており、排除の援護を要請される。 作戦中に空から無数のミサイルが投下され、リバティプライムが破壊される。 Fallout 3 Broken Steel 終了。アダムス空軍基地に多数のエンクレイヴ残党と、強力な通信衛星兵器の設置が発覚する。Vault 101の住人は移動要塞クロウラーを破壊し、生還する。 2278年 ビタースプリングスの虐殺。誤った情報により、民間人を含めたグレート・カーンズがNCRに殺される。 2279年 11月14日:フォート地下にあるセキュリトロンVaultの防御態勢が活動化される。 クリス・ハバーサムがジェイソン・ブライトの下で働くようになる。 オルテガ上等兵がNCRシェアクロッパー農場での任務に就く。 2280年代 2280年 BOSは、最初の偵察部隊を連邦に派遣、この部隊は数多くの先端技術と情報を持ち帰ることに成功する。 2281年 10月:Fallout New Vegas 開始。ヴィクターがグッドスプリングス墓地で運び屋を掘り出す。 フーバーダムでNCRとシーザーリージョンの間で、フーバーダムをめぐる2回目の戦争が勃発する。 ロバート・ジョセフ・マクレディ、連邦で傭兵として活動を始める。 2282年 ダイヤモンドシティーで、フェラル化したグール居住者によるものとされる殺人事件が発生。この事件を口実にグール居住者がダイヤモンドシティーから追放される。コンパニオンの一人、パイパー・ライトとマクドナウ市長との確執の原点。 2284年 BOSは、パラディン・ブランディスをリーダーとする偵察部隊アルテミスを連邦に派遣、しかし、この偵察部隊は任務を遂行中に消息を絶つ。 2287年 BOSは、パラディン・ダンスをリーダーとする偵察部隊グラディウスを連邦に派遣、ケンブリッジ警察署を拠点に偵察活動を開始するが、現地到着後の戦闘で人員を失い、増援部隊が到着するまで偵察活動を停止する。 クインシーの虐殺。連邦で活動する傭兵組織ガンナーがクインシーの居住地を襲撃することを察知した住人が、ミニッツメンに救援を求めたが、クインシーに展開したのはホリス大佐の直轄部隊のみであったことと、内部からの裏切りによって敗北、ミニッツメンのメンバーで唯一の生存者だったプレストン・ガービィーが居住地の生存者を率いて逃亡を開始。 パイパー・ライト、ダイヤモンドシティーへの入場を拒否される。原因はマクドナウ市長の人間性に疑問を投げかける記事を掲載した新聞を発行したため。 ニック・バレンタイン、行方不明者捜索の依頼を受けてパークストリート駅に向かう。 インスティチュート、レールロードの複数の拠点を襲撃。 10月23日:Vault111で機器故障発生により、冷凍ポッドが強制解放される、唯一の生存者は、配偶者を殺害し、息子ショーンを誘拐した人物を追うため、荒廃した地上へと向かう。Fallout4 開始。 USSコンスティチューション、崇高な任務の遂行を目的に出撃する。 ミニッツメン、かつて本拠地であったキャッスルをマイアラークの群れから奪還。 バンカーヒルの戦い、BOS、レールロード、インスティチュートの三勢力がこの場所をめぐり衝突する。 24世紀 2316年 ニュー・リノのビショップ一家のリーダー、選ばれし者の息子は眠るように死ぬ。本当の父親を知ることはなかった。(Fallout 2 のマルチエンディングの一つ)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/836.html
本編の実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 人は過ちを繰り返す ウェイストランドへ出る 10 ブロンズ When Freedom Calls "When Freedom Calls" を完了 10 ブロンズ Unlikely Valentine "Unlikely Valentine" を完了 20 ブロンズ Reunions "Reunions" を完了 20 ブロンズ Dangerous Minds "Dangerous Minds" を完了 20 ブロンズ Hunter/Hunted "Hunter/Hunted" を完了 20 ブロンズ The Molecular Level "The Molecular Level" を完了 20 ブロンズ The Nuclear Option "The Nuclear Option" を完了 30 ブロンズ Institutionalized "Institutionalized" を完了 10 ブロンズ Mankind-Redefined "Mankind-Redefined" を完了 10 ブロンズ Powering Up "Powering Up" を完了 10 ブロンズ Nuclear Familyly "Nuclear Family" を完了 30 シルバー はじめの一歩 ミニッツメンに加わる 10 ブロンズ Taking Independence "Taking Independence" を完了 10 ブロンズ Old Guns "Old Guns" を完了 30 ブロンズ 永遠不滅 B.O.S.に加わる 10 ブロンズ Blind Betrayal "Blind Betrayal" を完了 10 ブロンズ Ad Victoriam "Ad Victoriam" を完了 30 シルバー 諜報員の心得 レールロードに加わる 10 ブロンズ Underground Undercover "Underground Undercover" を完了 10 ブロンズ Rockets' Red Glare "Rockets' Red Glare" を完了 30 シルバー Sanctuary "Sanctuary" を完了 20 ブロンズ コミュニティのまとめ役 3つの居住地と同盟を結ぶ 20 ブロンズ 慈悲深き指導者 大型居住地の満足度を最大にする 20 ブロンズ 雇われの身 サイドクエストを10個完了 20 シルバー 傭兵稼業 その他の目標を50個完了 30 シルバー スカベンジャー クラフト用資材を1000個集める 20 ブロンズ お前のものは俺のもの ロックピックを50回成功 30 シルバー ロブコの悪夢 ターミナルを50台ハッキング 30 シルバー 武装した危険人物 武器を50個改造 30 シルバー ウェイストランドD.I.Y. アイテムを100個作成 30 シルバー いつも仲間と 異なる5人を仲間にする 20 ブロンズ 愛すべき存在 仲間からの好意が最高になる 20 ブロンズ 修理マン ワークショップのアイテムを100個作成 20 ブロンズ レトロフューチャー ホロテープゲームで遊ぶ 10 ブロンズ デカい奴ほど激しく倒れる 大型クリーチャーを5体倒す 20 ブロンズ レンジャー部隊 ロケーションを100ヶ所発見 40 ブロンズ 紙媒体は不滅 雑誌を20冊読む 20 ブロンズ 帰ってきたイタズラ小僧 スリの際にグレネードか地雷を仕込む 10 ブロンズ マサチューセッツ嫌い 人間を300人倒す 20 ブロンズ 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ブロンズ ホームラン! ホームランを達成 10 ブロンズ タッチダウン! タッチダウンを達成 10 ブロンズ これは人形じゃない… Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める 10 ブロンズ …これはアクションフィギュアだ Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める 20 シルバー 生まれながらのサバイバー Level 5 到達 5 ブロンズ 連邦市民 Level 10 到達 10 ブロンズ 最強の風来坊 Level 25 到達 25 シルバー ウェイストランドの伝説 Level 50 到達 50 ゴールド 未来への備え 連邦の運命を決定する 50 ゴールド (全50トロフィー取得でプラチナ) Automatronの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー Mechanical Menace "Mechanical Menace" を完了 20 ブロンズ Headhunting "Headhunting" を完了 20 ブロンズ Restoring Order "Restoring Order" を完了 20 ブロンズ ロボットハンター ロボットモジュールを10個解除 20 ブロンズ オモチャがたくさん ロボットモジュールを10個作成 20 ブロンズ Wasteland Workshopの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 従順 手なずけたクリーチャーを居住地に5体所有する 15 ブロンズ 扇動者 公開アリーナファイトを居住地で開始する 15 ブロンズ ワナ猟師 すべての種類の檻を1つ作成 20 ブロンズ Far Harborの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー Far From Home "Far From Home"を完了 20 ブロンズ Where You Belong "Where You Belong"を完了 20 ブロンズ The Way Life Should Be "The Way Life Should Be"を完了 20 ブロンズ Cleansing The Land "Cleansing the Land"を完了 20 ブロンズ Close To Home "Close to Home"を完了 50 シルバー アイランダー・アルマナック 雑誌"アイランダー・アルマナック"を全て集める 10 ブロンズ フック ファー・ハーバーの海のクリーチャーを30体倒す 10 ブロンズ ニューイングランドの行楽客 ファー・ハーバーのロケーションを20ヶ所発見 10 ブロンズ 霧に負けるな ファー・ハーバーのワークショップを3ヶ所解除 10 ブロンズ 塩水が隠し味 ファー・ハーバーの新しいレシピで料理を作成 10 ブロンズ Contraptions Workshopの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 自慢 武器ラックに武器、アーマーラックにアーマー、パワーアーマーディスプレイにパワーアーマーを飾る 20 ブロンズ 小休止 入植者をさらし台に配置 10 ブロンズ 大量生産 ビルダーでオブジェクトを100個作成 20 ブロンズ Vault-Tec Workshopの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 監督官 監督官に就任する 15 ブロンズ 地下のより良い暮らし Vault 88の建築エリアを全て解除する 15 ブロンズ Vault居住者 Vault 88スーツとPip-Boyを入植者に装備させる 20 ブロンズ Nuka-Worldの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 生きるために奪え ヌカ・ワールド・レイダーのクエストを12個完了 10 ブロンズ 屠書係 雑誌"SCAV!"を全て集める 10 ブロンズ ビバレッジャー ヌカ・コーラの異なる味を20種類作製 10 ブロンズ 敵対的買収 連邦にレイダーキャンプを8ヶ所築く 20 ブロンズ シュガーハイ ヌカ・ミックスの効果中にヌカ・ワールドのクリーチャーを40体倒す 20 ブロンズ お宝から目を離すな ヌカ・ケードでチケットを10万枚交換 20 ブロンズ Taken for a Ride "Taken for a Ride"を完了 10 ブロンズ The Grand Tour "The Grand Tour"を完了 20 ブロンズ Home Sweet Home "Home Sweet Home"を完了 20 ブロンズ Power Play "Power Play"を完了 30 シルバー 解説 本編 人は過ちを繰り返す~The Molecular Levelここまでルートは共通 Institutionalized、Mankind-Redefined、Powering Upインスティテュートルートのクエスト はじめの一歩、Taking Independence、Old Gunsミニッツメンルートのクエスト 永遠不滅、Blind Betrayal、Ad VictoriamBOSルートのクエスト 諜報員の心得、Underground Undercover、Rockets' Red Glareレイルロードルートのクエスト The Nuclear Option、Nuclear Familyly最終クエストインスティテュートルートでNuclear Family、それ以外のルートでThe Nuclear Option いつも仲間と、愛すべき存在コンパニオンからの好感度が最大となると専用perkが取得できるので、それを目印に好感度を稼ぐ。好意を得る、失う行為はコンパニオンによって異なるので注意。一部コンパニオンは簡単に繰り返すことのできる動作で好感度を稼ぐことができる。(例 防具無しでFT) デカい奴ほど激しく倒れるベヒモスとマイアラーククイーンが対象。出現場所はスワンの池、ストロング砦、マークウォーター建設現場、キャッスル、スペクタクルアイランド、偵察用シェルター・シータなど。 レンジャー部隊マップ(Fallout 4) 紙媒体は不滅スキル雑誌(Fallout 4) 帰ってきたイタズラ小僧3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。 ホームラン!ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。 タッチダウン!スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。 これは人形じゃない…, …これはアクションフィギュアだボブルヘッド (Fallout 4) 慈悲深き指導者こちら参照 未来への備えどの勢力でもいいのでメインクエストをクリアする Automatron Wasteland Workshop 従順 罠で捕獲したクリーチャーを「1つの居住地」に「5体」所有する必要がある。 クリーチャーということで猫は含まれない模様。 β波装置を設置しても、異種クリーチャー同士は殺しあう。バラモン売りから買ったバラモンは襲われないが、捕獲したものは襲われる。 そのため、同じ種類のクリーチャーを五体捕獲する必要がある。仲間を助けに来るという設定なのか、捕獲したクリーチャーの大群が居住地襲撃をしてくることもあり、一気に同種の罠を五つ仕掛けてしまう方が良い。 扇動者公開アリーナファイトを居住地で開始する。ということで観客が必要らしく、「終業ベル」を鳴らしてから始める必要がある。設置時に説明が出る通り、電動ドアで視線をふさいで、開始タイミングを計る必要がある。さらに、ドアが開いたときに相手を視認できるようにしないと始まらない。 やり方としては、まず片方を設置して居住者を配置。扉で囲んで視線を切り、もう片方を配置し、ベルを鳴らした後で壁を除去。ベルの挙動があやしく、鳴らしても仕事を辞めず集まっても来ないことが多いが、鳴らしてから、開始すれば解除される ワナ猟師1つの居住地にまとめて設置する必要はなく、分散させて良い。また、通電させる必要もない。 ゴリラの罠は不要(そも、ヌカワールド無進行だとゴリラの罠は表示されない)ドッグフード缶やラッドローチの肉など、普段あまり集めないものが要求されるので、素材集めが大変。 Far Harbor 寄り道が必要なのは「アイランダー・アルマナック」と「霧に負けるな」の二つ。 霧に負けるな本編と違い、サイドクエストと連動しているので、先乗りして掃除しても解放できない。まずは、ファーハーバーの住人から、クエストを受注する必要がある。 メインクエスト Walk in the Park(ロングフェローの小屋) サイドクエスト Blood Tide(ダルトンファーム) The Hold Out(国立公園案内所) Turn Back the Fog(エコーレイク製材所) The Hold OutとTurn Back the FogはRite of Passageをクリアする必要があり、Rite of PassageはLiving on the Edgeを進める必要がある。 Turn Back the Fogは選択次第でワークショップが使えなくなるので注意 余談だが、ワークショップを開放すると自動で2-3人の居住者が発生する。本土の居住地と補給線が結べるので、クラフトは特に困らないはず。 Contraptions Workshop 大量生産オブジェクトとあるが、弾薬でもよい。ターミナルへの接続と材料を直接製造機に入れる必要がある。ジャンクは自動で解体されるが、大量に必要なので、注文書を買い集めた方が楽。 Vault-Tec Workshop 実はいきなり監督官を追い出しても、全実績は取れる。PIPBOYは入口付近、除染機そばのVaulttecの箱に入っている。 Nuka-World 生きるために奪えヌカ・ワールド・レイダーのクエストとはニシャ、マグス、メイソンから貰える繰り返しクエストを指す。12回は地味に多いのでHome Sweet Homeと並行して進めたい。 基本、連邦内で目標排除のクエストなのでヌカワールドとの往復が面倒。さらに、ニシャは拠点の奥の方、スロープ上った先にいるので、クエスト受領も報告も手間。 クエスト内容は、市民暗殺/捕獲、チームと合流して団体戦、ダンジョンボス討伐(単純殺害と首輪付け。屋内と屋外に細分化される)。三勢力とも同じものを出してくる。 屠書係スキル雑誌を参照 ビバレッジャーヌカ・コーラの異なる味とはヌカ・ミキサーステーションで作れるものを指す。初期から作れる5種に加えレシピ本を入手して作れるようになる15種全てを作製しなければならない。ただでさえ材料調達に苦労するのに、どれを作ったか忘れると悲惨なのでメモを取っておく等したい。 ミキサーステーションの隣に収納を作って、作成した一本を保管すればメモ代わりになる 新規のヌカコーラフレーバー(ワイルドやオレンジ等)が、それぞれ6本程度必要。意外と見つからないので、まずは飲まずにとっておこう。酒類(バーボンやラム)、キャロットフラワーも必要。 ヌカワールド内のコーラ自販機はランダムでリスポンするのでマメに集めておくと良い。キャップに余裕があれば、ヌカワールドマーケットで買い集めても良い。 すべてのヌカコーラは、冷やしてしまうと、クラフトで使えなくなる。 敵対的買収レイダーキャンプとはHome Sweet Home以降に確保したレイダーの拠点のみを指し、勢力下に置いたファームは含まない。また、ヌカ・ワールド・レッドロケットストップも含まない。この実績の解除条件はPerk「Wasteland Warlord」レベル3の取得条件と同じ。 powerplayで反逆する勢力に与えた土地は、敵対化して排除するクエストが発生するが、その後の挙動がおかしくなる(再度占領クエストを行っても、他勢力の旗が立てられず、終えられなくなった)。が、排除クエストは放置していてもレイダー領としてカウントされているので放置オススメ。 シュガーハイヌカ・ミックスとはミキサーステーションで作れる20種のヌカ・コーラフレーバーを言う。ヌカ・ワールドのクリーチャーはブラッドワーム、アリ、カマドウマ、ラッドラット、ゲータークローなど。The Grand Tourのアトラクション制圧と並行して進めるとよい。園外の荒野でもスポーンするので園内を狩り尽くしてしまったら外へ出かけよう。 ニューカコーラ(ヌカコーラとチェリー)、ヌカフリー(ヌカコーラと汚れた水)が量産しやすいが、カウントされているか微妙なため、ダメージレジストやステータスUP効果など「効果が切れた」告知があるものを選んだ方が良いかもしれない。効果時間が長いのは、サンセットとパワー。 お宝から目を離すな園内には1枚から数百枚のヌカ・ケードチケットが落ちているのでクエスト中に確実に集めたい。しかしそれだけではとても足りないので、ヌカ・ケードのゲームで稼ぐことになるが、本来のプレイ方法から外れたズルで稼ぐこともできる。 ズルの例:バスケゲームでボールをつかみ、立ちとしゃがみを連打で繰り返してフープを通過させ、得点を稼ぐ(コントローラーの配置を連打しやすいものにしておくとよい)。射的ゲームで爆発武器や連射武器を使う。穴にボールを入れるゲームで、ボールをつかんで穴まで運ぶ(いちばん遠くの左右の穴が最も高得点)。コンベアなどのクラフトを駆使すればスイッチ一つでチケットを稼ぐシステムができる・・・かも?爆発のコンバットショットガンがあれば射的(横から標的が出てくる方)で、適当に撃っていれば、800枚前後を安定して稼げます(最高記録896枚)。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5636.html
フォールアウト4 機種:PC,PS4,Xbox1 作曲者:Inon Zur 他 開発元:Bethesda Game Studio 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2015 概要 核戦争により荒廃したアメリカを冒険するFalloutシリーズの第5作目。 『Fallout 3』から10年後の物語を描いている。作曲者はいつもと変わらずInon Zur氏が担当。 今作ではラジオの曲が大幅に増加しており、『Fallout 3』で使われたラジオ曲も一部収録されている。 また登場人物である歌手のMagnoliaは、女優のリンダ・カーター氏が声の出演を担当。 本作のためのリンダ・カーター氏が歌うオリジナルソングも用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Original Game Soundtrack Main Theme Inon Zur 第10回331位第11回465位2015年199位 The Commonwealth Of Green and Grey Portal to the Past Standoff Combat Ready Deeper and Darker Wandering - The Blasted Forest, Pt. 1 Brightness Calling Of the People, for the People Hope Remains Wandering - The Blasted Forest, Pt. 2 Predator and Prey War in the Wastes Time to Die Uninvited Wandering - The City, Pt. 1 Rebuild, Renew Concrete Mysteries Tread Carefully The Infiltrator No Quarter Wandering - The City, Pt. 2 The Vigilant The Warlord Red Brick, Broken Lonely Walls Wandering - The City, Pt. 3 Regrouped, Reloaded V.A.T.S. or Die Wandering - The Foothills, Pt. 1 Darkness Falls War of Wills Wandering - The Foothills, Pt. 2 Only One Survives A Critical Chance Dust Danger Liberty Lives Lost Boston Wandering - The Foothills, Pt. 3 Honor Steel We Are Unstoppable Dominant Species Explore and Discover Wandering - The Glowing Sea Pt. 1 The Stars My Solace Imagine Utopia Lone Wandering Wandering - The Glowing Sea Pt. 2 The Last Mariner Echoes of the Dead Enough is Enough Wandering - The Coast, Pt. 1 Humanity's Hope Endless Ocean, Endless Dreams No Voices, No Cries Wandering - The Coast, Pt. 2 Covert Action Rise and Prevail No More Sails Wandering - The Coast, Pt. 3 In This Together Still Standing Science Secrecy Fallout 4 Main Theme ('Spinner' Mix) Diamond City Radio(『Fallout 3』のものは除く) Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive 曲:Bing Crosby Atom Bomb Baby 曲:The Five Stars Butcher Pete(Part2) 曲:Roy Brown Civilization (Bongo, Bongo, Bongo) 曲:the Andrews Sisters with Danny Kaye Crawl Out Through The Fallout 曲:Sheldon Allman Dear Hearts and Gentle People 曲:Bob Crosby and the Bobcats 2015年405位 Good Rockin' Tonight 曲:Roy Brown Grandma Plays the Numbers 曲:Wynonie Harris He's a Demon, He's a Devil, He's a Doll 曲:Betty Hutton It's A Man 曲:Betty Hutton It's All Over But the Crying 曲:The Ink Spots Keep a Knockin' (But You Can't Come In) 曲:Louis Jordan His Tympany Five One More Tomorrow 曲:Frankie Carle His Orchestra Orange Colored Sky 曲:Nat King Cole Personality 曲:Johnny Mercer The Pied Pipers, Jo Stafford Pistol Packin' Mama 曲:Bing Crosby The Andrews Sisters Right Behind You Baby 曲:Ray Smith Rocket 69 曲:Connie Allen Sixty Minute Man 曲:The Dominoes The End of the World 曲:Skeeter Davis The Wanderer 曲:Dion 2015年428位 Undecided 曲:Ella Fitzgerald Uranium Fever 曲:Elton Britt Uranium Rock 曲:Warren Smith Whole Lotta Shakin' Goin' On 曲:Big Maybelle Worry, Worry, Worry 曲:The Three Suns Classical Radio リュート組曲 ホ短調 曲:Johann Sebastian Bach 弦楽四重奏曲 第12番 曲:Ludwig van Beethoven 悲劇的序曲 曲:Johannes Brahms 序奏と華麗なるポロネーズ 曲:Frederic Chopin 夜想曲 第2番 変ホ長調 op.9 バラード 第1番 ト短調 Op.23 波の戯れ(『海』より) 曲:Claude Debussy 雲(『夜想曲』より) ニムロッド(『エニグマ変奏曲』より) 曲:Edward Elgar 愛の挨拶 山の魔王の宮殿にて(『ペールギュント』より) 曲:Edvard Grieg 朝(『ペール・ギュント』より) 火星(『組曲惑星』より) 曲:Gustav Holst コンソレーション 第3番 曲:Franz Liszt ハンガリー狂詩曲 第2番 ゴパック(『ソロチンスクの定期市』より) 曲:Modest Mussorgsky 瞑想曲(アルバムの綴り) 海とシンドバッドの船(『シェヘラザード』より) 曲:Nikolai Rimsky-Korsakov 「象」・「カッコウ」・「白鳥」(『動物の謝肉祭』より) 曲:Camille Saint-Saëns ソナタ ヘ短調 K.19 曲:Domenico Scarlatti 序曲(『ファウスト』より) 曲:Robert Schumann 3つのサロン風ポルカ Op. 7 曲:Bedrich Smetana 美しく青きドナウ 曲:Johann Strauss II スラヴ行進曲 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky 白鳥の湖 曲:Pyotr Ilyich Tchaikovsky ワルキューレの騎行(『ワルキューレ』より) 曲:Richard Wagner Magnolia's songs Baby It's Just You Lynda CarterJohn JarvisKerry Marx 歌:Lynda Carter Good Neighbor I'm the One You're Looking For Man Enough Train Train サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack) iTunes配信
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/812.html
クエスト (Fallout 4) クエスト名は Fallout 4 Vault Dweller s Survival Guide Prima Official Game Guide と統一。 今作ではメインクエスト進行に合わせ派閥メインクエストが進行し、メインクエスト終了後派閥メインクエスト進行に合わせ派閥ルートが決定、派閥メインクエストクリアでゲームクリアとなる。また、ゲームクリア後もゲームプレイを続行できる。 メインクエスト・派閥メインクエストは基本的に上から順番にクリアする必要があるが、派閥クエストの、他勢力と絡んでくるクエストはその限りではない。こなす順番次第で展開が変わったりもするので、敵対勢力が生まれるクエストなどは、事前にセーブしてから進行させるのが良い。 DLCクエストに関してはこちらを参照。 クエスト (Fallout 4)メインクエストメインクエスト:第一部 メインクエスト:第二部 派閥クエストインスティチュート:メインクエスト インスティチュート:サブクエスト インスティチュート:ミニクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト レールロード:メインクエスト レールロード:サブクエスト レールロード:ミニクエスト ミニッツメン:メインクエスト ミニッツメン:サブクエスト ミニッツメン:ミニクエスト サブクエスト その他クエスト(Miskクエスト) コンパニオンクエスト 派閥 メインクエスト メインクエスト:第一部 クエスト名 場所 備考 War Never Changes [1.02]サンクチュアリ (戦前) Out of Time [1.01]Vault 111 When Freedom Calls [1.11]コンコード Jewel of the Commonwealth [1.11]コンコード[9.07]ダイヤモンドシティ Unlikely Valentine [9.07]ダイヤモンドシティ[14.05]パーク・ストリート駅[11.4]Vault 114 Getting a Clue [9.07]ダイヤモンドシティ Reunions [9.07]ダイヤモンドシティ[3.12]へーゲン砦 メインクエスト:第二部 クエスト名 場所 備考 Dangerous Minds [9.07]ダイヤモンドシティ[15.16]グッドネイバー Shattered [15.16]グッドネイバー クエスト開始のアナウンスが流れず、クエスト欄にも表示されない The Glowing Sea [15.16]グッドネイバー[5.24]アトム・クレーター[5.29]ロッキー洞くつ Hunter/Hunted [5.29]ロッキー洞くつ[7.11]グリーンテック遺伝学研究所 The Molecular Level [1.02]サンクチュアリ[7.02]ケンブリッジ警察署[4.28]プリドゥエン[13.02]オールド・ノース・チャーチ 進行にはCall to Arms,The First Step,Tradecraftいずれかのクリアが必要 Institutionalized [7.10]インスティチュート 派閥クエスト インスティチュート:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Synth Retention [7.10]インスティチュート[4.19]ナハント埠頭[4.17]リベルタリア 前提 Institutionalizedクリア Battle of Bunker Hill [7.10]インスティチュート[8.02]バンカーヒル[7.09]C.I.T. 廃墟 Mankind Redefined [7.10]インスティチュート Mass Fusion [7.10]インスティチュート[15.01]マス・フュージョンビル BOSと敵対(警告あり) Pinned [7.10]The Institute[3.04]グレイガーデン 選択肢次第でインスティチュートと敵対。選択肢次第でミニッツメンと戦うが勢力として敵対はしない。 Powering Up [7.10]インスティチュート End of the Line [7.10]インスティチュート[13.02]オールド・ノース・チャーチ デズデモーナ殺害時点でレールロードと敵対。 Airship Down [7.10]インスティチュート[4.27]ボストン空港 Nuclear Family [7.10]インスティチュート インスティチュート:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Building a Better Crop [6.29]ワーウィック農園 Plugging a Leak [] A House Divided [] Banished from the Institute [7.10]インスティチュート インスティチュート:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Pest Control? [] Hypothesis [] Appropriation? [] Reclamation? [] Political Leanings [] ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Reveille [] 前提 ReunionsクリアFire Support未クリア Fire Support [7.02]ケンブリッジ警察署 前提 最初から Call to Arms [3.02]アークジェット・システム Semper Invicta [] Shadow of Steel [] 前提 Semper InvictaクリアおよびReunionsクリア Tour of Duty [] Show No Mercy [] From Within [] Institutionalized開始 Outside the Wire [] Institutionalizedクリア Liberty Reprimed [] Mass Fusionが発生している場合、Spoils of Warが優先 Blind Betrayal [] Tactical Thinking [] クエストブリーフィング時にレールロードと敵対(警告なし) Spoils of War [] ベルチバードに乗り込んだ時にインスティテュートと敵対 Ad Victoriam [] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) [] A New Dawn [] ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト クエスト名 場所 備考 The Lost Patrol [7.02]ケンブリッジ警察署 Duty or Dishonor [] A Loose End [] Cleansing the Commonwealth [] リピート可能 Quartermastery [] リピート可能 Leading by Example [] Learning Curve [] リピート可能 Feeding the Troops? [] ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト クエスト名 場所 備考 Getting Technical [] Blood Bank? [] Reactor Coolant? [] レールロード:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Road to Freedom [9.08]ダイアモンドシティマーケット 前提 ダイヤモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く Tradecraft [13.02]オールド・ノース・チャーチ Mankind Redefinedクリアで失敗。 Underground Undercover [13.XX]レールロード本部 クエスト進行にMass Fusion~Powering Upのクリアが必要ファーザーへの協力を続けている最中に途中で一時的にレールロードと敵対することがある(バグ?)。本クエスト進行で敵対は解除。 Operation Ticonderoga? [] Precipice of War [] Rockets Red Glare [] The Nuclear Option (Railroad) [] Burning Cover [] 前提:Underground Undercoverの失敗(ミニッツメンルートへ変更) レールロード:サブクエスト クエスト名 場所 備考 Boston After Dark [13.XX]レールロード本部 Memory Interrupted [13.XX]レールロード本部 Jackpot [13.XX]レールロード本部 全4回。進行に応じてトムが強化服販売や衣服を強化可能に。 Randolph Safehouse [13.XX]レールロード本部 全6回。全てクリアすると衣服に取り付けるモジュールを獲得できる。 Weathervane [13.XX]レールロード本部 全10回 Butcher s Bill 1 [13.XX]レールロード本部 Butcher s Bill 2 [13.XX]レールロード本部 To the Mattresses? [13.XX]レールロード本部 クリア後に発生。全5回 レールロード:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Mercer Safehouse [13.XX]レールロード本部 Concierge [] Variable Removal [13.XX]レールロード本部 Lost Soul? [] A Clean Equation? [] High Ground? [] ミニッツメン:メインクエスト クエスト名 場所 備考 Sanctuary [1.02]サンクチュアリ The Sight [] 分類上メイン扱いだがクリアしなくても良い Taking Independence 不特定 前提 Sanctuaryクリアおよびミニッツメンサブクエスト複数クリア Old Guns [18.08]キャッスル クリア後にワークショップで大砲を建造可能 Inside Job 不特定 Form Ranks 不特定 Defend the Castle [18.08]キャッスル The Nuclear Option (Minutemen) [18.08]キャッスル ミニッツメン:サブクエスト 居住地の新規解放以外は「ところで将軍」でお馴染みの散々ネタにされてきた悪名高い無限クエスト。現在はTaking Independenceまでに必要な分をクリアすると、その後はガービーはただのコンパニオンになっており、フリーダムラジオを聞いていても緊急事態が発生しない。その後メインクエストの進行に合わせて、最低限のクエストが発生する模様。ただ、何かをきっかけに以前の無限ループが始まる事もあるらしい。バグっていた時期が長すぎたため、久々にプレイした人は現行がバグに思えるほど平和になっている。 クエスト名 場所 備考 Clearing the Way 不特定 Defend 不特定 Ghoul Problem 不特定 Greenskins 不特定 Kidnapping 不特定 Taking Point 不特定 The First Step [1.02]サンクチュアリ Troubled Waters []グレイガーデン クリア後にワークショップ解禁 Out of the Fire [2.35]フィンチ・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Raider Troubles 不特定 Resettle Refugees? 不特定 Returning the Favor [1.10]アバナシー・ファーム クリア後にワークショップ解禁 Rogue Courser 不特定 With Our Powers Combined [18.08]キャッスル 前提 The Nuclear OptionをミニッツメンルートまたはBOSルートでクリア、およびOld Gunsクリア、およびBOSと敵対 ミニッツメン:ミニクエスト クエスト名 場所 備考 Defend a Settlement? [] Defend Artillery at a Settlement? [] Stop the Raiding? [] Kidnapped Trader? [] Water, Food, or Power? [] Suspected Synth [] サブクエスト クエスト名 場所 備考 Cambridge Polymer Labs [7.08]ケンブリッジポリマー研究所 ルート次第で、クリア後にピエゾ核アーマーを入手できる Confidence Man [9.07]ダイアモンドシティ クリア後にダイヤモンドシティ・ラジオの内容がリニューアル Curtain Call [11.05]トリニティ・タワー クリア後にストロングがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Melee」 Dependency [3.22]Vault 81 ルート次第でティナを居住地に送れる Detective Case Files The Disappearing Act [9.07]ダイアモンドシティ Detective Case Files The Gilded Grasshopper [9.07]ダイアモンドシティ 報酬:ユニーク武器「シェム・ドラウン・ソード」 Diamond City Blues [9.07]ダイアモンドシティ Emogene Takes a Lover [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第二章 Here Kitty, Kitty [3.22]Vault 81 Vault 81クリアから発生 Here There Be Monsters [17.02]シャムロック酒場 報酬:ユニーク武器「ザオの剣」、「追尾ビーコン」 Hole in the Wall [3.22]Vault 81 Here Kitty, Kittyクリアから発生永続HP-10の疫病&Vault81の部屋 or 疫病治癒&Vault81追放(※疫病持ちモールラットに噛まれずに無傷でクリアすれば中毒を回避可能)クリア後にキュリーがコンパニオンになる。道中にボブルヘッド「Medicine」 Human Error [2.25]コベナント クリア後にコベナントのワークショップが開放 In Sheep s Clothing [9.07]ダイアモンドシティ Kid in a Fridge [18.09]ユニバーシティ・ポイントと[6.22]ネポンセット公園の中間辺り 近くに行くと発生する「声の正体を調べる」から派生 Last Voyage of the U.S.S. Constitution [8.03]USSコンスティチューション 報酬:ユニーク武器「「ブロードサイダー」クエストクリア後、当該ポイントは「ウェザービー・セービング&ローン」に変わる。 Mystery Meat [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 道中にスキル雑誌とボブルヘッド「Barter」 Order Up [1.15]ドラムリン・ダイナー Out In Left Field [9.07]ダイアモンドシティ Painting the Town [9.07]ダイアモンドシティ Pickman s Gift [13.01]ピックマン・ギャラリー クリア後に「ピックマンのブレード」を入手できる Public Knowledge [15.06]グッドネイバー Pull The Plug [1.05]シケット・エクスカーベーションズ Short Stories [3.22]Vault 81 Special Delivery [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第一章 Story Of The Century [9.07]ダイアモンドシティ パイパーがコンパニオンになる The Big Dig [15.06]グッドネイバー 報酬:ユニーク武器「アッシュメイカー」、ハンコックがコンパニオンになる The Devil s Due [4.05]魔術美術館 その他のクエスト「魔術博物館を調査」から派生。報酬:ユニーク武器「デスクローガントレット」 The Memory Den [15.06]グッドネイバー 先にUnlikely Valentineをクリアしてしまうと消滅 The Secret of Cabot House [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の最終章報酬:ユニーク武器「ロレンゾアーティファクトガン」、「ゼータガン」、アイテム「謎の血清」道中にボブルヘッド「Charisma」 The Silver Shroud [15.16]グッドネイバー クリア後に「シルバーシュラウドの衣装」を改造可能 Trouble Brewin [15.06]グッドネイバー ドリンク・バディーが使えるようになる。 Vault 75 [2.23]モールデン中等学校 クエスト発生後、当該ポイントは「Vault 75」に変わる。道中にボブルヘッド「Science」 Vault 81 [3.22]Vault 81 Here There Be Monsters [17.04]長江 その他クエスト(Miskクエスト) Pipboy>QUEST>その他に該当するもの。 コンパニオンクエスト 特定のコンパニオンの好感度が高くなると発生するもの。 クエスト名 場所 備考 Benign Intervention [5.15]Vault95 ケイトの好感度が高くなると発生 Long Time Coming ニックの好感度最大&Dangerous Mindsクリア済で発生 Emergent Behavior [15.06]グッドネイバー キュリーの好感度が高くなると発生 Long Road Ahead マクレディの好感度が高くなると発生 派閥 派閥の関係性まとめ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/804.html
ボブルヘッド (Fallout 4) 「ボブルヘッド」「バブルヘッド」「首ふり人形」。 拾うと、S.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドは該当 S.P.E.C.I.A.L.が+1、スキル・ボブルヘッドは特性に応じて永続的な効果を得る。分類は MISC、重さ0、価値300。 Fallout 3 とは異なり、S.P.E.C.I.A.L.はボブルヘッド取得分を含めて11まで増加する。 ボブルヘッドスタンド (ワークショップで造るには家具→その他) に収納すると飾ることができる。飾って手放しても、各特性が失われることはない。 ボブルヘッド (S.P.E.C.I.A.L.) 種類 場所 説明 Strength マスフュージョン・ビル ガンナー・コマンダーがいるフロア (5F)。中央にある銀色の女神像の上。 Perception 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の左奥 (西側)。ジュン・ロングがいる机の上。 Endurance ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部 (屋上ではない。地下の排水溝から入り、マイアラークのいる区画を抜けて上部へ行く必要がある)、カティーがいる区画。その部屋には一段高くなった椅子、西にスチーマー・トランクがある。南西のシュガーボムのポスター前にある机の上 (スキル雑誌テスラサイエンスもあり)。Master ロックのドアを開ければ屋上からも入れる。 yajyusenpai 野獣邸 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。パーソンズ管理局、1Fのエドワードがいる部屋。ジャックのオフィスのターミナルがある机の上。 Intelligence ボストン公共図書館 プロテクトロンたちが守っている1F広間の奥 (北西)、ドアの奥にある機械の上。図書館正面からだとコプリー駅の地下経由で入るが、建物に向かって右側にある通用門のドア (Advanced ロック) から入るとすぐ左が広間になる。 Agility FMSノーザンスターの残骸 船の最上部、最西端。ケミストリーステーションの先。 Luck スペクタクル・アイランド 南東に沈んでいる船の2F部分、スチーマー・トランク右のロッカー内。 (You're SPECIAL!) サンクチュアリ ボブルヘッドではないが、任意のS.P.E.C.I.A.L.を1上げられるため便宜上ここに記す。自宅のショーンの部屋、ドレッサーの下。 ボブルヘッド (スキル) 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 種類 効果 場所 説明 Barter 売買価格が5%上昇 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの上 (ターミナルの左にスキル雑誌ゴミの街の馬鹿な商人の話)。 Big Guns Heavy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 Vault 95 B1居住区画、北東の寝室。ラジオの上。 Energy Weapons Energy 武器のクリティカルダメージが25%上昇 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、1F下った階。南の食堂、奥の調理室。ドアを開けて目の前にある冷蔵庫2台の間、台上。 Explosives Explosives 武器のダメージが15%上昇 サウガス製鉄所 屋内最上部の「サウガス鉄炉」区画 (スラッグがいる)、スチーマー・トランク (そばにスキル雑誌ピケットフェンス) 左の装置の上。 Lock Picking ピッキングが簡単になる ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。焚き火が入ったゴミ箱のそばの地面 (そばのスチーマー・トランクの前にスキル雑誌の驚くほど素晴らしい話)。地下へ行くには、3Fまで上がって北東の壁の開いたところから降りる必要がある。 Medicine スティムパックのダメージ回復が10%上昇 Vault 81 クエスト Hall in the Wall を発生させないと入手できない。シークレット Vaul 81、キュリーがいる最奥の部屋。左のターミナルのそば。 Melee Melee 武器のクリティカルダメージが25%上昇 トリニティ・タワー 最上部、ストロングとレックス・グッドマンが囚われている檻の中 (関連クエスト: Curtain Call)。 Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 コルベガ組立工場 屋外最上部 (南東の CORVEGA と文字がある青色の球体) の行き止まり、ランプのそば。 Science ハッキング時の試行可能数が1回増加 モールデン中等学校 (Vault 75) 研究所エリアの西、Vault 75管理者アクセスカードを持ったガンナーがいる部屋。左の机の上。 Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージが25%上昇 ガンナープラザ 正面から入って真っ直ぐ前にある、GNNのレコーディングルーム (ON THE AIR というライトあり) 内。中央のテーブル。レコーディングルームは Master ロックだが、クルスやライダーがカギを持っている。 Sneak 発見される確率が10%減少 ダンウィッチ・ボーラー ステーション4のターミナルのそば。内部構造に入るには一旦最下部まで降りて、東のライトに照らされているところから北へ通路を進む。 Speech 全商人の所有キャップが100増加 パーク・ストリート駅 (Vault 114) クエスト Unlikely Valentine を発生させないと入手できない。ニック・バレンタインが囚われている監督官のオフィス内、テーブルの上。 Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 アトムキャッツのガレージ バー (入口の上にヌカ・コーラの看板)、入口正面にある車のボンネットの上。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout4console/
sgtm 2 player.setav 2d2 200 player.modav carryweight 100000 player.setav speedmult 200 player.setav weaponspeedmult 200 player.setav leftweaponspeedmult 200 キャラクリ女性キャラ→Vault→凍結→解凍↓ tgm tcl movetoqt↓ pipboy入手→save→再キャラクリx3 Vault脱出↓ Showallmapmarkers 1 サンクチュアリで、scrapall、コズワース 犬、scrapall ダイヤモンドシティにFT→パイパー、エリー エリーからクエスト貰って、 nick player.moveto 2f25 movetoqt drアマリ player.moveto 9a683 des player.moveto 508ed ワークショップid.setav 349 1073741824 ワークショップid.setav 34b 1073741824 setstage MQ106 10 coc FortHagenLocation coc FortHagenInteriorLocation ケロッグ player.moveto 9bc71 setstage MQ201 5 バージル player.moveto 6b505 コーサー player.moveto 64dfc piper player.moveto 2f1f elly player.moveto 222a4 ヌカワールド player.placeatme スターコアid 50 player.placeatme xx01E367 50 player.placeatme xx01F0E5 50 ヌカワールドの適当なオブジェクトをクリックで先頭2つを調べる。 https //weezer1122eso.blogspot.com/p/craftable.html?m=1 TESO eso 熟練騎手セット 熟練騎手 Adept Rider 防御上昇x2 体力上昇x1 加速30%x1 研究3 牢破りをこれに変更 発掘指輪不要 サマーセット島北東でクラフト加納 牢破り装備を変更、ヴィルスールエストルモールを派遣 牢破り指輪を変更、アリス派遣 https //w.atwiki.jp/crysis_saba/ https //w.atwiki.jp/dark_messiah/ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/10.html https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/15.html https //w.atwiki.jp/oosakaalignment/pages/10.html http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 https //eso.dmm.com/game-guide/race http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=1334 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=279 最高司祭ヴィルスール 【さいこうしさいヴぃるすーる】 6. 2013/04/20 13 01 27 聖職者があればレベル42までなら死の従徒が効く。 5. 2013/01/04 18 14 34 兜以外の古代ファルメル防具一式を装備している。 ここでしか入手できない貴重品だが、他の死体と同じように蘇生&画面切り替えで 何度でも装備が復活するので、スペアを何セットか確保しておくのも良いかもしれない。 4. 2013/01/04 15 20 22 かなり強く苦戦する事間違いない どうしても勝てない場合は揺るぎなき力で吹っ飛ばして 落下死させる事もできる 3. 2012/09/25 16 33 16 なんと最大で70レベル以上までレベルが上昇する。流石は黒幕と言ったところか。 冷気強化、雷撃強化、魔法耐性(各ランク2)適切な装備(軽装)、回復強化、スタミナ回復のperkを所持しており、 氷の精霊召喚を筆頭にアイスストーム、アイスジャベリン、氷のマントといった冷気系呪文を中心に使用してくる。 プレイヤーのレベルがレベル34までなら死の従徒が効くので、可能であれば是非死体を持ち帰ろう。 2. 2012/09/25 16 32 39 実は遥か昔に吸血鬼の信者に襲われ吸血鬼となりはて、 アーリエルに見放されたと思い込んだ彼はアーリエルやその信徒に復讐する為に生きて来た。 ハルコンが目にした予言はそのために彼が書いたもので、コールドハーバーの娘、 すなわち純血の吸血鬼の血を持った娘が自分の元にやって来る様に仕向けた張本人。 さらにファルメルにさらわれたと見せかけてファルメルを操り、 スノーエルフを絶滅寸前まで追い込み各祠、聖堂を汚したのもこの男。 1. 2012/09/24 16 08 11 スノーエルフの生き残りの一人で、エルフの神アーリエルに仕えていた。 現在は「裏切られし者」の手により堕落してしまったとのことだが…。 さっさと死ねーい!と叫びながら全身からエネルギー波を放出する 超かっこいい必殺技(?)を使う。 バベット https //www.google.com/search?q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc bih=848 biw=418 hl=ja sxsrf=ALiCzsYTdjovzatcpK5MlTXbqtpNCto_IA%3A1662277702726 ei=RlgUY_OELNaE-Aa3tan4Bw oq=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBwgAEB4QogQyBQgAEKIEOgcIABBHELADSgQIQRgAUKkUWKgcYKchaAFwAXgAgAG_AYgBmgSSAQMwLjOYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=80 11. 2013/07/07 03 51 35 油断されずに堂々とあらゆる場所に赴き、相手を油断させて不意打ちで仕留める。 可愛らしさを最大限に利用した暗殺スタイルをよく用いるようだ。 本人も「私は完璧な兵器なのよ」と自信満々なのでかなりの成功率のようだ。 いくら吸血鬼とはいえ、身体が子供なので戦いになると不利で、 反撃される前に仕留める必要があるゆえに、 このような戦闘スタイルになったのだろうか。 10. 2013/05/27 00 19 34 ナジルの用意する食事に満足していないらしく たまに夜に聖域を抜け出して外食しているようだ ランダムイベントで外食後のバベットと会うことがある 9. 2013/03/05 22 48 46 , 特使 彼女の会話を信じるなら、タムリエルにはチョコレートか、もしくはチョコと呼ばれる食物が存在するのだろうか。 8. 2013/01/16 17 04 16 吸血鬼をフィーチャーしたDawnguardでは、 彼女にもちょっとしたランダムイベントが追加されている。 7. 2012/12/18 13 54 19 吹き替え収録時の声優の心情が気になって仕方ない エロゲでは有りません 6. 2012/11/29 03 52 36 闇の一党壊滅クエなど聖域が戦場になるときは大人の事情により姿を消している。 310歳だろうが子供は子供ということらしい。 5. 2012/11/13 21 16 48 元ネタは言うまでもなくノベル版『インタビューウィズヴァンパイア』のクラウディア。 設定もキャラの雰囲気もほとんどそのまんま。 でもジャガイモ顔の破壊力のせいで全くそそられない残念キャラクターの一人になっている。 4. 2012/10/29 19 01 04 フ○ラで相手を仕留めるなど色々只者ではない合法ロリの吸血鬼である。 3. 2012/10/28 23 33 17 キャラ萌えの為だけに凄まじい設定を追加した偉人。 たまにデイドラの心臓を販売している。ドレモラさんの血も吸うのかコイツ。 2. 2012/10/13 02 22 16 海外でもこういうロリババアキャラの需要が少なからずあるのだろうか 北欧映画の「ぼくのエリ」でも200歳の美少女吸血鬼がヒロインだったし 1. 2012/09/26 00 33 03 闇の一党の暗殺者。外見は幼い少女だが、その正体は310歳の吸血鬼。 錬金術の達人であり、薬や材料も販売してくれる。 暗殺には幼い外見を利用して相手を油断させてから殺すという手口をよく用いる。 最初に聖域に来た時に語っている武勇伝によれば、 迷子のかよわい少女のフリをしてターゲットを路地裏に誘い込み、 すっかりその気になったターゲットがさらけ出した「黒ずんだチョコ」をガブリとやって殺したようだ。 精霊座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1465 9. 2013/03/12 00 51 54 また下記の方法は待機、睡眠を要さないため その二つの行動に自然と縛りがかかる吸血鬼とも相性がいい (病気悪化のタイミングが24時間経過後、場所移動ロードを挟んだ後に待機か睡眠をとった場合になるため) 精霊座と吸血鬼というと続編で大活躍だが、本作では別にそんな事はない、しかし 吸血鬼を愛して愛してやまなくて、初期から吸血鬼でいきたいけど 育成でつまづきそうとお悩みのそこの貴方よ やっぱ吸血鬼には精霊座ですよ200年後でも今でも ただ、詰みかねないので健康管理は(吸血症悪化的な意味で)慎重かつ適正に 8. 2013/03/12 00 44 57 初期段階や育成段階ではブラヴィルの幸運の老婆像を頼るといい 何度でもマジカを最大までたやすく回復できるし、 理由は不明ながら、不明ながら夜になると像の前で松明抱えて突っ立ってるお兄ちゃんが居るので 彼を魅了してみたり回復してみたりしてスキルを育てると良いだろう 意外にも普通の方法で育成するよりも老婆+精霊座で育成したほうが手っ取り早く育つ 破壊魔法だけはめんどいので訓練をオススメする 7. 2011/10/06 01 52 25 制限の厳しさから、中級者から上級者向け。 特にバグ類を一切使わない通常プレイの場合、体力、マジカともに、回復にはアイテムに頼る率が高くなり、積載量問題もでてくる。 どっちかというと、強力無比な魔術士プレイなんかよりも、ちょっとした縛りプレイタイプなのだろうか。 6. 2011/08/29 03 16 34 逆に吸収とか考えず、魔法を50%の確立で無効化する特性だと思っても大間違いではない。 したがって「魔法?美味いのそれ?」 とう脳筋キャラがこの星座を選ぶのもあり 5. 2011/08/27 17 20 05 念動力を組み込んだ自作魔法と呪文吸収装備で魔法を撃ち放題にすることも可能だが どの魔法でもエフェクトとSEは念動力のものになる。自己回復魔法ですらごていねいに念動力エフェクトが出る。 強力な組み合わせなのだがいかんせん見た目がかなり残念。 育てる前によく考えよう。 4. 2010/02/26 10 12 58 序盤は錬金術スキルを上げて 亜麻の種とイッポンシメジのかさをうまく使おう 3. 2009/11/25 20 50 53 序盤こそ鬼のような難易度を誇る星座だが後半になると 念動力で自力でマジカを回復できたり、 さらに呪文吸収+念動力で無限魔法を成立させたりチート化する。 2. 2009/11/25 03 06 28 教会の祭壇で祈ると「体力やステータス低下、病気を治す呪文」が放たれ、 この回復呪文によって病気やステータス低下を治す事になる。 つまり精霊座は祭壇の回復呪文を吸収すれば、マジ力を回復できるのである。 序半はコレを利用して魔術スキル上げをする事になるであろうが、 素直に病気を治したい場合は逆に中々病気を治せなくて辛い思いをするかもしれない。 1. 2009/11/25 03 00 22 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ。 得られる特殊能力ははマジ力上昇+150、呪文吸収50%、マジ力回復封じと、星座の中で最も独特な物の一つ。 強力なプラス効果とそれを打ち消す勢いのマイナス効果を帯びるため、 気安く選ぶと泣きを見るであろう星座。 見習い座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1703 4. 2010/07/01 17 26 29 弱点を装備で補強しようとすると、装備でマジカ強化した 魔術師座よりマジカ量が少なくなりがち。 敵の魔法は全て避けるか、先読みして防御呪文を張るような 玄人向け星座。 ちなみに魔法耐性と各種属性耐性は乗算で計算されるため、 ハイエルフでこの星座を選んだ場合、敵からの3属性魔法は 2.5倍化されてしまう。 3. 2010/06/20 23 06 03 どうしても中途半端になりがちなので、マジカ上昇にこだわるなら精霊座を選んでおいた方が後々無難。 2. 2010/02/25 00 31 03 魔法耐性+50の種族、ブレトンと組み合わせると、良い感じに弱点を補強しつつマジカをさらに伸ばせる。 ハイエルフと見習い座を組み合わせると、マジカ上昇200・魔法耐性125%減のトンデモキャラになる。色々とお勧めしない。 1. 2010/02/24 23 29 38 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ この星座を選ぶとマジカ+100と、魔法耐性ダウン100の永続効果が付く マジカ+100は美味しいが、デメリット魔法耐性ダウン100はかなりキツい… 終盤になれば装備で何とかできなくもないが… 自分に枷を付けたいマゾなプレイヤー向けの星座 ハイエルフ・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=44 5. 2012/05/18 05 36 16 前作Morrowind作中では「技術は優れているが文化に見るべきところはない」とDunmerにばっさり切り捨てられている。 他の多くの種族と異なり精神に宗教的基盤をもっている様子が余り見て取れず、 倫理観に乏しいのはそのためなのだろうか? 4. 2011/07/11 23 22 12 なにやらゴブリンを飼い馴らす文化があるらしい。 噂レベルの話かと思いきや、とあるハイエルフから 「俺の同族にはゴブリン大好きな奴らがいる」 みたいな話を聞くことができる。 3. 2011/07/11 22 17 17 エルフ族の人々は寿命が1000年くらいあるだそうだ。 そして子供が授かりにくいらしい。 (書籍:本物のバレンジアからの情報) 2. 2009/02/12 08 47 29 特に魔術師になった者に多いが、自分を中心に世界は回っていると思っているタイプが多い。 また、魔法分野の才能に恵まれすぎた結果色々ととんでもない悪事に乗り出す方々も多い。 (例、蠱の王マニマルコ、マンカーキャモランとその父) 1. 2008/11/13 12 56 38 アルトマーという別名でも知られる。 シロディール南西のサマーセット島を故郷とする種族。 非常に長身。 数多くの種族の中でも、特に魔法分野の才に恵まれている。 ただし、逆に属性魔法を弱点とするという面も持ち合わせる。 アルトマー・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=66 6.2013/03/20 17 49 54 SkyrimからOblivionに突入すると、そのあまりにも平穏で、微妙な種族特性を持っているアルトマー像に驚くかもしれない。"彼"を見たのならば尚更。 オブリビオン動乱以前のハイエルフはこんなものなのである。 5. 2010/11/02 22 58 07 J・R・R・トールキンや日本のロードス島戦記を代表とした近代ファンタジーにおける エルフとは似て非なるものである。 特に容姿に関してはこのゲームはプレイヤーの造形センスと根気しだいなのだという 点を決してわすれてはいけない。また攻撃を受けた際のやられボイスは女性だろうと とても男らしいものであることを受け入れなければいけない。 4. 2010/02/27 01 23 03 ファンタジー世界のエルフと言うだけで無闇に期待すると事実を知ったとき寝込むほどの絶望に襲われることもあるので注意されたし。 3. 2009/03/19 12 15 59 一般人のイメージでは「怪しげな研究ばかりしている、傲慢な変わり者」と言われ、あまり評判はよくない。 2. 2008/11/17 11 02 52 元々の意味は「いと高き者、貴き者」等。 ハイエルフ達の間でアルトマーと呼び合うのと、 それ以外の種族がハイエルフに向かってアルトマーと呼ぶのは、 若干意味が異なる。後者はあまりしない方がよい。 1. 2008/11/17 00 31 30 アルトマーはエルフ語でハイエルフのこと。エルフの原種アルドマーに最も近いとされる。 ハイエルフ・Skyrim http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 15. 2013/08/06 22 01 02 , Argonian Thief 現在における芸術、工芸、科学、言葉や文字などの文化はハイエルフが作り上げたものなのだという確信を持っており、 自身が洗練された文化人だと思いこんでいる人物が多いようだ。 ちなみに、帝国で『High』というと、【高慢】という言葉をすぐ思い浮かべるのだそうな。 14. 2013/08/02 17 48 38 一部のハイエルフは本土でも貴族階級として君臨している場合があるようだ。 ディレニ家はイリアック湾に浮かぶ島に建造されている世界最古の建築物、「ディレニの塔(アダマンチンの塔)」を所有。 (余談だが、ファンタジー的にはアダマンタインとかそういう訳でもいいんじゃないかと思われる) アカトシュやロルカーンに大きく関わる一番古い「塔」らしいのだが…。 なお、このディレニ家は有名な魔術師を多数輩出しており、本ではハイエルフらしくそれを自慢する一幕も。 13. 2013/07/30 22 52 11 プレイヤーがハイエルフの場合、冒頭の処刑の場面で動揺される。 12. 2013/07/25 23 13 52 NPCは目が気持ち悪いことになってる奴が結構いる オンドルマールとかルニルとか 11. 2013/07/16 08 53 52 今回なにかと悪役になりがちな種族だが そもそもハイエルフにとってタロスは侵略者であり また、長寿な種族だけに人間にとっては大昔の出来事でも ハイエルフにとっては父ちゃんや爺ちゃんの代の出来事である。 そう考えればハイエルフがタロス崇拝を許せない気持ちも少しは理解できるかもしれない。 10. 2013/04/30 00 45 23 サルモールのせいで印象は悪いかもしれないが、カルセルモ、ヌレリオンといった個性派やファセンディル特使やルニルのような人格者、おべっか使いで人間臭いメララン、何しに出てきたエストルモ、役立たずで口うるさいオーソーンなど少数ながら(特に男性は)キャラが濃い。 9. 2013/03/31 10 32 12 レベルが低い状態でフィールド上の野良ハイエルフと遭遇したら、無理に戦いを挑まずに逃げること。 場合によっては高レベルの呪文で瞬殺される。 8. 2013/03/05 21 14 24 , 特使 前作や今昨の書籍やらを信じるなら、千年近い寿命を持ち、子供が非常に生まれにくい種族であるらしいことが記載されている。 7. 2013/01/30 03 30 29 種族パワーの「高貴な生まれ」は戦闘中のマジカ回復力低下の影響を受けず猛烈なスピードで回復していく。 そこそこの消費の魔法ならば実質無制限に乱発できるほど。 マジカ消費軽減の付呪が無い、または十分でない序盤~中盤においては魔術師スタイルの生命線にもなり得る。 6. 2013/01/30 03 20 05 前作のようなメリットとデメリットがはっきりした特徴は無いものの 魔法主体のプレイヤーにとっていざという時に役立つ特殊能力を備えており、初期からマジカに+50のボーナスがある。 また微々たる差ではあるが、一番長身である故に走る速度が全種族中最も速いという隠れた長所もある。 種族的特徴は薄いものの、魔法使いを志すならば一考しても良いだろう。 5. 2013/01/03 22 07 34 本来は誇り高く正義を何よりも重んじる種族。 魔法に精通しているのは魔法に頼り切りと言っていい生活をして いるためであり魔法による攻撃こそ最も美しいと感じている。 特に魔力の弓と魔法による遠隔攻撃、マジックアイテムの製造に 長けており他種族の追随を許さない。 そんなこんなの背景もあって世間知らずで金持ちな連中が割りと 大多数を占めておりサルモールはその最たる例と言える。 4. 2012/11/16 19 22 45 , ドレモラ 個人的にはエルフ系で一番まとまった顔が作れるきがする 顔に汚れや 顔色を最大までしてやればドレモラぽく作れる かも… デイドラの鎧もよく似合う。かも… 3. 2012/11/13 06 33 46 魔術師タイプのハイエルフ男は「燃えろ!」と言いながらよく氷魔法を撃ってくる。 2. 2012/10/28 14 21 58 今作ではアルドメリ自治領の一人としてエルフ民族主義をかかげる姿が目立つが、 すべてのハイエルフが自治領に所属しているわけではない。 サイジック会などのアルドメリと友好的ではない組織に所属するものもいる。 1. 2012/10/28 01 08 40 エルフ種族のひとつ。別名はアルトマー。故郷はタムリエル大陸南西のサマーセット島。 優れた魔法の才能を持っている。特殊能力(パワー)は「高貴な生まれ」(マジカの回復速度が上昇する) https //www.google.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc sxsrf=ALiCzsbrCZK1-QFaBmMCPggP5XxA0OhkIQ%3A1662189895381 ei=RwETY-PsFoe7mAWe-IqABg oq=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBggAEB4QCDIHCAAQHhCiBDIFCAAQogQyBwgAEB4QogQyBwgAEB4QogQ6BwgAEEcQsAM6CAgAEB4QCBAHSgQIQRgAUIYKWOYzYMc4aAFwAXgAgAGzAYgBoAaSAQMwLjWYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/14.html 。
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/365.html
「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク」および「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」に収録。 Fallout 1 Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout New Vegas Fallout 76 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/980.html
スーパーミュータントFallout4 危険度 Move ★★★~★★★★★★★★★★ ☆☆☆ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 XP 備考 スーパーミュータント 10 120 7 10+ 5+ 無効 10 7 スーパーミュータント・スカーミッシャー 16 200 8 20+ 10+ 15 19 スーパーミュータント・ブルート 22 275 9 35+ 25+ 20 27 スーパーミュータント・エンフォーサー 28 375 10 55+ 35+ 0 36 スーパーミュータント・ブッチャー 35 500 10 75+ 40+ 25 46 スーパーミュータント・マスター 42 600 10 85+ 50+ 30 54 スーパーミュータント・オーバーロード 48 750 11 105+ 60+ 35 63 スーパーミュータント・プライマス 59 950 11 120+ 70+ 40 77 スーパーミュータント・ウォーロード 68+ 1535+ 12 135+ 80+ 50 91 Wasteland Whisperer無効 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 Lv. HP Perception XP 備考 スーパーミュータント・スーサイダー 10 120 7 7 スーパーミュータント・スーサイダー 16 200 8 19 スーパーミュータント・スーサイダー 22 275 9 27 スーパーミュータント・スーサイダー 28 375 10 36 スーパーミュータント・スーサイダー 35 500 10 46 スーパーミュータント・スーサイダー 42 600 10 54 装備 スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 近距離武器 ボード スレッジハンマー スーパースレッジ スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パイプライフル ハンティングライフル レーザーライフル アサルトライフル スーパーミュータント スカーミッシャー ブルート エンフォーサー~ウォーロード アーマー SM装備全般(剥ぎ取り不可) 特殊装備 出現場所 ミニガン トリニティプラザトリニティタワーストロング砦ビッグジョンの引き揚げ品ファロンデパートウィルソンアトマトイズ工場(リスポンなし) ミサイルランチャー ウェストン水処理場ストロング砦リビア衛星アレイファニエルホール ※イベントなどでランダム出現する個体も上記の装備を持っていることがある。 FO3やNVに出現した種族とは異なる出自を持つ。 知能も相変わらず高く、戦闘中は様々なセリフを発して襲いかかってくる。 ステータスとしては、見た目通りHPが高く、見た目に似合わずPerceptionが非常に高い。 中には拠点の住人を誘拐して身代金を要求してくるなどレイダーのような事をやってくる奴らも居る。 前作までと比べてクラスが大幅に増え、上位種になると非常に固くなりレーザーウェポンを持つ個体も出てくる。 最上位種のウォーロードに至っては、発光ベヒモスクラスのHPを誇り、それがアサルトライフルやレーザーライフルを手に複数で現れる為、非常に危険。 特定のロケーションに群れている連中の場合、大抵自爆特攻を仕掛けてくるスーパーミュータント・スーサイダーもいるため要注意。 ピストルや片手持ちの近接武器は装備できないようで、持っているのは必ずライフル系か、ハンマーなど両手持ち武器である。 人骨や、他生物の肉(マイアラーク・クイーン以外)を持っていることがある。 リンク キャピタル・ウェイストランドのスーパーミュータント(Fallout3) モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント(FalloutNV) スーパーミュータント・スーサイダー(Fallout4) スーパーミュータントについての資料
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/368.html
「Fallout 1」「Fallout 2」「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「Fallout シリーズ(トップダウン)」に収録。「Fallout 2 Remake 3D」「Fallout 3」「Fallout 4」「Fallout 4 VR」「Fallout New Vegas」「Fallout 76」については、「Fallout シリーズ(ファーストパーソン)」に収録。 Fallout Shelter攻略まとめwiki(eゲーム攻略完全図鑑) Fallout Shelter(Fallout4 Wiki JP) Fallout Shelter Online攻略Wiki(Gamerch) Fallout Shelter SPECIAL(Fallout Wiki(FANDOM)) Fallout Shelter 攻略・Wiki・レビュー・リセマラまとめ【アプリ】(onigiriまとめ) 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」 へ戻る 「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5684.html
Falloutシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング MS-DOS/Win/Mac Fallout A Post Nuclear Role Playing Game 核戦争後のアメリカを自由に旅する。1950年代アメリカの要素を加えた独特の世界観が高く評価された。 良 Win/Mac Fallout 2 A Post Nuclear Role Playing Game 前作の約80年後が舞台。ボリュームやブラックユーモアが大幅に向上し、シリーズの人気と名声を確立した。 Win Fallout 3 インタープレイから権利を買い取ったBethesda Softworksによる開発。FPS寄りのRPGとして再誕しつつ、『Fallout』らしさを見事に表現した名作。さらに向上した自由度や「V.A.T.S.」の採用で高い人気を獲得した。 良 PS3/360 頻発するフリーズや一部クエストの削除が評価を下げる結果となった。一方で独特かつキレッキレの翻訳センスはネタとして大いに愛されることに。 なし PS4/One/Win/PS5/XSX Fallout 4 東海岸ボストンを舞台に攫われた息子を探す旅、そして人々の為に町を作る日々へ。自由度が高いクラフト要素は多くのファンを虜にし、終わり無きやり込みを実現。シューティング要素も拡充され、戦闘におけるプレイヤースキルの影響が強まった。一方、主人公の公式設定追加やフルボイス化等でロールプレイ性には陰りが見える。※PS5/XSX版は2024年7月25日以降記事作成可能。 良 Win Fallout 4 VR VR専用。『4』を完全VRで楽しめる作品。要求スペックの問題で発売はPCのみ。 スピンオフ Win Fallout Tactics Brotherhood of Steel RTS(ターンベースも可能)作品。アメリカ中西部が舞台。Micro Forté開発で設定が一部異なる部分がある。 PS2/Xb Fallout Brotherhood of Steel 『Baldur s Gate Dark Alliance』のシステムを流用したアクションRPG作品。ストーリー・時代設定は『1』と『2』の中間にあたる。 PS3/360/Win Fallout New Vegas 『3』と同じエンジン・システムを基に開発された姉妹作。『1』と『2』のスタッフが手掛けた原点回帰的なストーリーの作品。バランスの改善と物語は一定以上の評価を得るも、バグの多さはさらに悪化。国内ではベセスダ色の濃い『3』と比較され、探索自由度の低下等が問題視された。 なし PS4/One/Win Fallout Shelter Vaultを経営するRTS。スマホアプリからのベタ移植。「Mysterious Stranger」を含む『3』と『4』の登場人物も登場する。 なし Fallout 76 シリーズ初のオンライン。シリーズ最古の時代。そしてシリーズ最多のバグの数々。過剰な重量制限やNPCの撤廃等、オンライン化がシリーズの長所を悉く殺し大炎上。大型アップデート「Wastelanders」でNPCが復活するが、根本的な解決とはならず。一応、バグに関しては最低限快適に遊べるまでに改善はしているが…。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PC(*1) Wasteland この作品の開発会社であったInterplayは版権の問題で続編を作れなかった。それを理由に精神的続編として『Fallout』が開発された経緯がある。 Win/Mac/Linux Wasteland 1 - The Original Classic 『Wasteland』の現行OSへの移植版。 Win/Mac/Linux/One Wasteland Remasterd 『Wasteland』をシステムはそのままに3D化。キャラクターイラストもオリジナル版をベースに全て書き直されている。 Win/Mac/Linux Wasteland 2 25年ぶりとなる『Wasteland』の新作で、メイン開発スタッフも共通。その為、『Fallout』の『1』と『2』の血統をより色濃く受け継いでいる。 なし PS4/One/Switch/Win/Mac/Linux Wasteland 2 Director s Cut 『Wasteland 2』のグラフィック強化した完全版。Steam版は日本語非対応だが、有志制作のMODで日本語化が可能。 PS4/One/Win/Mac/Linux Wasteland 3 PS4/One/Switch/Win The Outer Worlds 『New Vegas』を手掛けたObsidian Entertainmentが開発した一人称RPG。初期の『Fallout』を彷彿とさせるブラックユーモア溢れる世界観が特徴。 PS5/XSX/Win The Outer Worlds Spacer s Choice Edition グラフィックの刷新や新要素の追加を行った、上記の完全版。DLCも同梱。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのMiiファイターコスチュームとしてVaultボーイを配信。 良 The Elder Scrollsシリーズ 『Oblivion』『Fallout 3』以降でゲームエンジンの中核部を共有している。 シリーズ概要 "Fallout"とは「放射性降下物」を意味する単語であり、本シリーズはその名の通り核戦争で壊滅した22世紀から23世紀のアメリカが舞台になっている。 1950年代のアメリカ文化を模したレトロフューチャーな世界観と、荒廃した世界を徘徊するクリーチャー、厳しい環境ながら必死に生き抜く人々が魅力となっている。 元はInterplay Entertainment傘下のBlack Isle Studioによる制作だったが、2007年にInterplayが破産するとBethesda Softworksにシリーズの知的財産権を売却。 以降は『The Elder Scrolls』シリーズと並ぶベセスダの看板タイトルとして互いに影響しあう作品となっている。